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[스포일러] 신들의 징벌

2016.10.17 23:16

개발자 조회 수:40

세이자라는 징벌에 버티는 컨셉의 신이 나왔지만

 

징벌에 대한 정보가 없어서 믿는데 불편하신 분들이 있을거같아서 적습니다.

 

스포일러라고 생각되는 분은 그냥 넘기시길

 

 

 

 

 

 

 

 

공통

 

모든 신은 버린순간 30의 징벌카운트를 갖는다.

 

징벌카운트가 존재하면 일정 경험치를 먹었을때, 몇턴 후 신의 징벌이 떨어지면서 징벌 카운트는 1 감소한다.

 

징벌카운트가 존재하는동안엔 재입교가 불가능하고 모든 징벌 카운트가 떨어지면 재입교가 가능하다.

 

예외로 세이자를 믿는 경우 모든 재입교는 금지되고 세이자의 선물로 인한 징벌카운트는 9이다.

 

 

세이자의 선물카운트도 징벌카운트를 세는 방법과 동일하기때문에 보통 징벌이 끝남과 동시에 새 선물을 요구할 수 있다.

 

 

 

 

 

뱌쿠렌

 

<징벌중>

모든 마법의 최종 성공율에 95%가 곱해진다.

 

<징벌카운트마다>

50%확률로 당신의 마나를 0으로 만든다.

25%확률로 1~5의 힘이 감소되거나 3~7의 지능이 일시적으로 감소된다.(경험치나 포션으로 회복)

25%확률로 80~100턴의 슬로우가 걸린다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 책 3~4개 (당신의 스킬에 영향)

 

 

 

 

카나코

 

<징벌카운트마다>

33%확률로 당신에게 건신초래돌을 걸어 현재 체력의 40~80%의 데미지를 입음

33%확률로 1~4개의 온바시라가 꽂힘. 온바시라주변에선 -3의 전투력패널티가 있고 이동을 봉인한다. + 큰 소음

33%확률로 현재 층의 무작위 3~5명의 몬스터를 당신의 주변으로 이동시킨다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 무기 3~4개 (당신의 스킬에 영향)

 

 

 

 

스와코

 

<징벌카운트마다>

50%확률로 4~20턴의 슬로우와 당신 레벨에 비례한 저항불가능한 강한 독을 건다.

50%확률로 레벨에 따라 2~8마리의 개구리를 주변에 소환한다. 이 개구리는 당신의 레벨이 높을수록 강해진다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 스펠카드 2~3개

 

 

 

 

미노리코

 

<징벌카운트마다>

50%확률로 당신의 파워는 절반이 된다.

25%확률로 당신의 현재 체력이 절반이 되고 80~120턴의 병(체력 자연회복 불가)을 얻는다.

25%확률로 1~4의 무작위 스탯을 일시적으로 감소시킨다. 이것을 3번 반복한다.(경험치나 포션으로 회복)

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 고구마 3~9개

 

 

 

 

미마

 

<징벌중>

모든 마법의 스펠파워가 절반이 된다.

 

<징벌카운트마다>

100%확률로 15+(당신의 레벨)*5 데미지를 가진 각종 속성의 마법으로 당신을 공격한다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 미마의 봉인서

 

 

 

 

신키

 

<징벌카운트마다>

100%확률로 적대적인 마계인을 레벨에 따라 1~6명 소환한다. 이는 레벨이 높아질수록 강력한 마계인이 나오고 수도 많아진다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 영격두루마리 2~3장

 

 

 

 

유우기

 

<징벌카운트마다>

25%확률로 당신에게 9~30턴의 저항가능 혼란과 50~100턴의 술을 먹인다.

25%확률로 당신에게 자이언트 스윙을 걸어 현재체력의 30~60%에 해당하는 데미지와 강제 이동을 시킨다.

50%확률로 최대 1~6명의 오니를 소환한다. 이 오니는 당신의 레벨에 따라 감속, 가속, 힘증가의 디버프 혹은 버프를 받는다. 

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 방어구 2~3개 (당신의 스킬에 영향)

 

 

 

 

시즈하

 

<징벌중>

항상 은밀이 절반이 된다.

당신이 걸을때 낙엽을 남기게되고 이 낙엽을 밟으면 큰 소음을 내게된다. 또한 밟고있는도중 화염저항이 1단계 내려간다.

 

<징벌카운트마다>

33%확률로 12~45턴의 저항불가 혼란이 걸린다.

33%확률로 당신의 등 뒤를 찔러 현재 체력의 30~60%의 암습데미지와 주변에 낙엽을 흩날린다.

33%확률로 40~60턴의 발광효과와 감속효과를 당신에게 걸고 엄청난 소음을 당신 위치에 낸다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 단풍브랜드가 걸린 무기 1개 (당신의 스킬에 영향. 현재 버그로 단풍브랜드가 안발리는 경우가 있다고 함)

 

 

 

 

히나

 

<징벌중>

66%확률로 저주해제두루마리를 실패시킨다.

 

<징벌카운트마다>

25%확률로  4~20턴의 슬로우와 당신 레벨에 비례한 저항불가 독을 당신에게 걸고 저주 구름을 흩뿌린다.

50%확률로 당신의 무작위 장비 하나에 저주를 건다.

25%확률로 12~45턴의 저항불가능한 혼란을 건다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 저주가 무조건 걸려있는 무작위 장신구 2~3개

 

 

 

 

유카리

 

<징벌카운트마다>

25%확률로 강제 공간이동과 6~18턴의 저항불가능한 혼란을 건다.

50%확률로 20~30턴의 전이불가를 걸고 현재 층의 무작위 2~3명의 몬스터를 당신의 주변으로 이동시킨다.

25%확률로 레벨에 따라 2~8개의 이형의 눈을 당신 주변에 소환한다. 이 이형의 눈은 당신의 레벨에 비례해 강해진다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 공간이동두루마리 3~7장과 순간이동두루마리 0~3장

 

 

 

 

에이린

 

<징벌중>

50%확률로 당신이 마시는 물약을 그냥 물약으로 만든다.

 

<징벌카운트마다>

66%확률로 스탯감소, 마비, 감속, 혼란, 독 물약중 하나를 당신에게 먹인다.

33%확률로 당신의 최대 체력의 70~80%의 부작용(100~200턴이 지나면 수치만큼의 데미지를 10턴간 받는다.)을 받고

              1~4의 무작위 스탯을 일시적으로 감소시킨다. 이것을 3번 반복한다.(경험치나 포션으로 회복)

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 포션 6~12개 (나쁜 포션 없음)

 

 

 

 

유유코

 

<징벌카운트마다>

100%확률로 당신의 주변에 레벨에 비례하여 2~14마리의 유령을 소환한다. 이 유령은 당신의 레벨에 비례해 강해지고 수도 늘어난다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 발동템 2개

 

 

 

 

사토리

사토리는 방임주의기때문에 당신의 배신에도 별로 화내지않는다. 다만 애완동물이 집을 나간것에는 슬퍼한다.

또한 징벌중에도 재입교가 가능한 유일한 신이다. 언제나 재입교를 환영한다.

 

<징벌중일때>

모든 생성되는 아이템중 10%는 사토리의 당신의 사진이 그려진 잃어버린 애완동물을 찾는 포스터가 된다.

세이자로 인한 징벌일때는 잃어버린 물건을 찾는 포스터로 바뀐다. 이 아이템들은 전혀 쓸모가 없다.

 

<징벌카운트마다>

사토리는 징벌이 없다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 식별두루마리 5~9개

 

 

 

텐시

 

<징벌카운트마다>

텐시는 늘하던대로 당신에게 무작위 행동을 내려줄뿐이다. 물론 믿을때보단 나쁜행동이 주로 되겠지만

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 아이템 3~7개... 단지 던전 1층에서 드랍되는 레어도임!

 

 

 

 

세이자

세이자는 직접 배신하는 경우에만 징벌이 내려진다.

 

<징벌카운트마다>

100%확률로 당신과 신의 관계를 이간질시켜 사토리를 제외한 무작위 신의 징벌카운트를 3~4증가시킨다.

 

 

 

 

릴리

배신과 동시에 당신의 동료가 되었던 모든 요정은 당신에 적대적이 된다. 다만 징벌이 끝나고 다시 믿으면 이렇게 죽었던 동료들은 경험치를 먹는것으로 다시 부활할 수 있다.

(죽이지 않았다고 하더라도 다시 믿었을때 아군이 되진않는다. 다만 죽이고 다시 부활시키면 아군이 된다.)

 

<징벌카운트마다>

35%확률로 당신에게 20~40턴의 약화를 건다.(모든 데미지와 스펠파워가 절반이 된다.)

65%확률로 당신의 주위에 3~5마리의 요정을 소환한다. 이 요정들은 당신의 레벨에 비례해 강해지며 모두 강화(근접데미지, 스펠파워 2배)를 얻는다.

 

세이자로부터 받는 훔친 보물: 무작위 탄막뭉치 3~6쌍

 

 

 

 

 

 

 

 

 

현재 세이자의 믿는 난이도는 높으면서 획득의 질은 그정도로 좋지 않다는 의견이 있어서 도전적인 신이라 생각됨. 너무 구리다고 판단되면 세이자를 믿는 메리트를 늘리기위해 버프를 줄 생각임

 

 

 

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