차후 게임 개발 방향 (스포일러 주의)
2016.04.03 07:56
이 글은 동방크롤의 차후계획을 적어둔 글입니다.
혹시나 게임에 대한 건의를 하실분들을 위해서 마련한 글입니다.
단순히 게임을 즐기실 분들이라면 스포일러로 게임의 재미가 반감할 수 있으니 뒤로가기를 눌러주세요.
1. 던전의 구상
아마 이게 최종본이 될거같음
현재존재하는 던전은 진한색으로
--------초중반던전----------
일반던전 (15층까지)
└안개의호수
└요괴의 산 (룬1)
└윳쿠리의 둥지 (룬1) (슬라임굴)
└홍마관 (룬1)
└홍마관 지하실 (룬1) (짧지만 강력한 보스)
└홍마관 도서관 (룬1) (투키마방의 마법판. 상대적으로 마법서 구하기가 힘든 것을 반영)
└미궁의죽림 (어비스 약화판)
└영원정 (룬1)
-------중후반던전-------------
요괴짐승길 (돌죽의 뎁스)
└꿈의세계 (다만 여기에 출현할 몹을 구상하기가 힘듬)
└달의 도시 1 (룬1) (컨셉 미정)
└지저 (돌죽 지옥에 가까움 6층?)
└작열지옥터 1 (룬1) (화염)
└마계 (기존 판데, 무한층)
└법계 (룬1) (컨셉 마법?)
└빙설세계 (룬1) (컨셉 냉기. +약간은 화염)
└판데모니엄 (룬1) (고정네임드 유메코)
-------최종 ---------------
하쿠레이 신사 (조트방)
최소3룬, 최대10룬
문제점 몇개
: 현재 3룬이 너무 빨리 끝나서 이대로 밸런스를 맞추면 조트방의 수준이 너무 낮아짐?
: 꿈의세계에 추가할 몹의 종류가 너무 적음
: 법계의 컨셉이 어려움
: 독저항이 거의 무쓸모. 어디에 독컨셉을 추가해야됨. (홍마관? 너무 뜬금없기도함)
2. 신들에 대해서
-스와코 6성시 1번에 한해서 권능1개를 지우고 다시 부여해준다. 그리고 스와코의 신앙심오르는 속도를 많이 낮추고 대신 권능을 더욱 강력하게
-에이린의 최종권능인 신체재생이라는 단순 최대체력회복은 신선하지않고 연타가 가능하여 너무 위험한 권능이라고 생각됨. 수정해야할 것
-유유코의 권능이 적어서 추가 권능을 생각중
-히나의 액땜권능(별1성)을 지우고 원하는 두루마리 3개(이는 변경가능)를 소모하여 저주해제를 하는 권능(턴소모없이?)을 추가
-현재 3대장에 대한 강화점으로 3가지의 특수 궁극브랜드를 준비
(신성,왜곡,고통과 비슷한 포지션. 떨어진 무기에도 가끔 붙긴하나 매우 낮은 확률)
히나 저주브랜드: 저항을 뚫는 독에 확률적으로 슬로우를 검. 쿠라레 브랜드? 장착시 무조건 저주에 걸림
히나의 2성 저주검권능시 일시적으로 브랜드를 걸어줌. 6성이되면 1번에 한해서 무기에 영구부여해줌
텐시 비상브랜드: 돌죽의 카오스 브랜드와 비슷. 그러나 더 강력하거나 마이너스 효과가 없다
텐시의 행동자체로는 영구부여는 안됨? 다만 텐시의 행동으로 일시적인 브랜드는 자주 내려줌 (지속시간 매우 김)
시즈하 단풍브랜드: 브랜드가 발린 무기에 단검과 동일한 암살가능. 이미 단검인 경우 평타에도 약한 암습효과가 확률적으로 나옴
6성시 1번 영구부여 가능
-시키에이키 컨셉미정, 단순하게 진과 비슷하게 만들까 싶긴한데 고민중
-추가가능성이 있는 신
미코 (컨셉미정)
헤카티아 (컨셉미정)
라이코 (츠구모가미의신? 리듬의 신?)
윳쿠리아도스(윳쿠리의 신. 체브리+지바?)
릴리화이트(베오그스타일의 요정파티플레이)
3. 아이템과 시스템
-저주탐지제거. 돌죽과 마찬가지로 저주스크롤자체를 전부 지울 가능성도 있음 (히나가 저주스크롤과 무관하므로)
-획득두루마리: 기존의 무기,방어구,장신구를 제외하고 슈팅게임에 나오는 템을 고를 수 있다. 보통 1개씩이지만 종류에 따라서 2~4개씩도 줌
무기
방어구
장신구
풀파워템 (HP를 상당히 회복하고 P를 가득채움)
신앙템 (신앙심을 1칸정도 올림)
봄 (영력가득 + P소모없이 영격이 사용됨)
앵점 (삼라결계발동 - 십몇턴간 무적)
점템 (컨셉미정)
익스텐드 (1레벨업)
벤토라 (벤토라는 벤토라죠)
-돌죽과 마찬가지로 무기강화 통합
-언제나 고민이었던 목걸이를 고민중. 단순히 반지와 비슷한 컨셉대로 가야되나? 사실 이 부분에 대해선 그동안 많은 시도(스펠카드가 목걸이였던 적도 있음)를 했지만 다시 전부 롤백되고 아직 결론이 안난 상태
-방어구를 몸통방어구, 방패를 제외하고 전부 없앨까도 생각중
등등
4. 마법등
현재 마법사들은 제가 아직 테스트를 못해서 제대로된 플레이가 가능한 애들이 얼마 없을듯
이건 언젠가 직접 언젠가 플레이해보면서 밸런싱을 맞춰야겠음
뭔가 이건 아니다싶은 부분이나 아직 미정이라고 되어있는 부분은 댓글이나 새로운 글로 건의 해주세요.
댓글 7
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MEEEAT
2016.04.03 15:36
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MEEEAT
2016.04.03 15:45
그리고 신앙템 신앙심한칸올리면 그게좀밸붕템아닐까? 좀귀하게하면 문제없을지도모르겟고
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MEEEAT
2016.04.03 15:53
첫3룬(영원,지하,홍마)던전은 몹을 조금더 세분화시키는것도 난이도상향엔 나쁘진 않을거같음
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wriggleman
2016.04.03 20:42
안개호수 서브던전으로 은방울꽃밭 만들어서 독구름 뿌려놓고 보스는 메디슨 넣으면 독컨셉 나오겠네
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지나가다
2016.04.04 00:14
독침이 너어무 쎄요 후반까지 통할정도 마법사는 생각보다 할만한듯(불기둥 깔고 독침만 던져도..) -
지나가다
2016.04.04 00:16
히나는 지금도 쎈거같은데.. -
개발자
2016.04.04 00:29
의견 모두 감사드립니다. 신앙템같은건 획득두루마리에서만 나오는 희귀템이 될거고
아무래도 첫3룬의 난이도를 상향시키고 얻는 경험치를 늘리는게 맞는듯
던전을 더 늘릴지는 좀 고민중이고 독침이 쎈건 독침이 한번에 나오는 갯수를 많이 줄이고 독저항 몹을 늘리는 방향으로 가보려고함
히나는 상향도 상향이지만 그쪽이 재미있을거같아서 생각해본 것도 있음
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에이린 신체재생대신 낮게잡아서 체력재생 패시브어때? 아니면 컨셉맞게 가끔씩 포션주는걸로 해도좋을거 같은데