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XpressEngine

동방크롤 버젼 0.65 패치내용

2016.07.02 06:15

개발자 조회 수:241

--컨텐츠 추가--


<모드>
돌죽경험자용 튜토리얼 임시로 추가
미니게임 - 아레나 모드의 추가! 아직 미니모드의 멋진 이름을 결정하지 못함


<무기>
새로운 무기 브랜드추가

영력회복: 들고있는동안 영력회복력증가 
고속영창: 들고있는동안 모든 마법사용 턴수가 0.8턴이 됨
보호: 들고있는동안 AC 5증가


<두루마리>
스펠카드 충전과 지형탐지의 두루마리


<방어구>

방어구개편(자세한 내역은 아래 세세한 패치내역에서)
일반옷(최대 갑옷패널티가 적음), 무녀옷(혼란저항), 날개옷(전기저항), 캇파옷(냉기저항), 
불쥐의옷(화염저항), 메이드옷(마법저항), 인형옷(독저항), 단풍옷(은밀증가, 시즈하전용)


<발동템>
동방크롤의 발동템들은 영구적으로 사용이 가능
다만 사용하는데 파워를 일정량 소모. 발동스킬에 비례하여 강력해진다.

 

보탑: 파워를 0.10 소모하여 관통 레이저를 발사
에어두루마리: 파워를 0.50 소모하여 영력을 회복
몽혼: 파워를 0.50 소모하여 발동스킬에 비례해서 강해지는 소환물 여럿을 소환

 

 

 

--그외 세세한 패치내역--

 

시공패널티 제대로 구현. 상위 전이술 사용시 나타나는 시공패널티는 전이술의 성공율을 낮춤
(경험치를 먹으면 사라진다)

 

룬만 들고 던전을 탈출하려고하면 경고메시지가 뜨도록

 

부유->비행. 이젠 비행상태에서 템을 주울 수 있음

 

덤프파일에 행동횟수가 적히도록 바뀜

 

영격두루마리가 조금 더 희귀해짐

 

두루마리는 이제 식별된 상태에선 의미없이 소모되지않음 


(무기가 없는 상태에서 무기강화를 읽는다던지, 식별스크롤을 취소한다던지)

 

무기의 브랜드도 i를 통해서 설명을 볼 수 있게 됨

 

이젠 방어구는 재질과 종류로 나뉘게됨
재질은 옷의 경갑 중갑등을 결정(천,가죽,사슬,판금)
옷의 종류는 다양한 저항을 결정
이젠 재질과 종류가 합쳐져서 나오게됨
무녀와 메이드는 전용옷을, 나머지는 저항이 없는 기본적인 일반옷을 입고 나옴


모자,장갑,신발,망토가 사라짐. 이에 맞춰서 몸통방어구의 AC가 전체적으로 증가

(완전히 삭제한채로 냅두진않고 나중에 머리장신구로서 살리고싶은데 그걸 방어구로 할지 장신구로 할지 고민중)

 

홍마관도서관 중앙에서 몇개의 마법책을 얻을 수 있도록 보상 추가

 

저주인챈트는 이제 장착할때마다 새로운 저주에 걸림

 

투명인 캐릭터를 때릴때 명중패널티가 생기도록

 

실수로 누락된 윳쿠리 요우무 이미지 추가(그외에 추가된 컨텐츠들도)

 

초반 서브던전에서 약간의 보상 추가

 

플레이어, 몹들이 외치는 소음이 커짐

 

체인라이트닝 위력 감소

 

대사가 누락된 네임드 수정

 

룬이 새겨진 아이템은 무조건 최소 1이상의 인챈트 혹은 저주가 걸려있도록

 

중후반에 스펠카드가 나오는 빈도 감소

 

미궁의죽림의 몹 리젠이 더 격렬해진 대신 영원정이 나올 확률이 좀 더 증가

 

세이브보존모드 추가. 온라인게임등록이 되지않는대신 죽을때 세이브가 삭제되지않는다
위자드모드와 같은 치트모드취급으로 위자드모드랑 모드변경이 가능하다. (동시는 안된다.)
위자드모드와 달리 디버깅메시지는 뜨지않고 단순히 세이브파일이 삭제되지않을뿐이다

 

스킬창 띄어쓰기를 이쁘게 함

 

체력에 비해 충분히 적은 수준의 독데미지엔 휴식이나 자동이동이 방해받지 않도록 함

 

새로운 타이틀그림 추가 (여러분도 누구나 동방크롤의 타이틀을 만들 수 있어요)

 

 

 

 

 

 

--몬스터 밸런스 패치 사항--

 

까마귀가 주는 경험치 감소

 

1~2층 극초반에 강한 몹이 나오는 확률 감소

 

지옥까마귀 불면역->불저항2단계

 

엘리스 불,냉기저항1단계삭제

 

사라 불면역->불저항1단계

 

루이즈 냉기면역->냉기저항1단계

 

마이 아드레날린제거 자기치유추가

 

나마즈 불1단계저항삭제. 이속감소 스펙약화

 

맥의 블링크 삭제

 

악몽의 조각 체력 약화

 

벤토라 스펙 약화

 

핏빛원령 체력감소

 

하쿠레이신사에 유겐마간 나오지않도록

 

등등 외의 기억나지않는 자잘한 밸런스

 

 

 

 

 

--신들의 변경점--

 

<유카리>

최종권능인 차원고정이 고정되는 중심점을 시야가 닿는 원하는 곳 아무데나 잡을 수 있도록 바뀜

 

 


<미노리코>

미노리코는 이제 최대파워가 아니라 파워에 비례해서 마나와 체력회복력이 증가
미노리코는 신앙심이 5칸일때 최대파워에서만 저항을 주는 방식에서 음식을 먹은직후에 일시적인 저항을 주도록 바뀜

 

 

 

<시즈하>

시즈하의 단풍방어구는 이제 옷의 종류를 단풍옷으로 바꿔줌. 이젠 AC나 회피를 올려주진않지만 화염저항이 떨어지는 것이 삭제되었고 모든 단풍옷은 은밀을 동일한 수치로 올려줌

 

 


<에이린>

인체실험과 신체재생이 삭제되고 비슷한 컨셉의 다른 권능으로 변경

 

신체개조-특정 스탯을 지정하면 다른 스탯에서 원하는 스탯으로 옮기면서 증폭. 반영구적이고 옮겨지는 수치는 신앙도에 비례해서 증가(1~5). 언제라도 바로 바꿀 수 있음
사용시 고통과 일시적 스탯 감소는 사라짐

 

긴급수혈-상당한량의 체력회복이 즉시 된다. 일정시간이 지나면 수혈된 수치만큼 그대로 데미지를 지속적으로 받음. 
최대체력감소패널티삭제, 영력회복이 삭제되고 파워를 1칸 소모하도록 바뀐 대신 신앙심소모가 줄어듬

 

 

 

 

 

--버그수정(기억나는것만)--

 

윳쿠리 앨리스의 자리이동버그

 

지저계단이 던전1층으로 되돌아 오던 버그 수정

 

구름 안에서 자동탐색이 무한히 반복되던 버그 수정

 

마법저항의 반지의 수치가 이상하던 버그 수정

 

저주받은 무기를 맨손으로 바꾸려고할때 메세지가 안뜨던 버그 수정

 

밀쳐내기 공격이 벽을 관통하던 버그 수정

 

아군과 위치바꾸는 행동이 턴소모가 없었던 버그 수정

 

지저1층으로 들어갔을때 내려가는 계단 위에 서게되는 버그 수정

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

얼른 큼직큼직한건 끝내고 세세한 퀄리티에 신경쓰고싶다...

 

 

 

그러나 아직 종족, 직업손볼것도 많고 추가 안한 몇몇 신 추가도, 신 징벌구현도.... 마법 추가도....

 

편의성 증가도...