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XpressEngine

동방크롤 버젼 0.7 패치내용

2016.07.12 15:10

개발자 조회 수:90

0.65 패치내역에서 이어집니다.

 

 

 

--컨텐츠 추가--

 

 


<종족개편>

 

마법사
발동적성 -1->0

 

요정
체력재생 1 추가
영력재생 1 추가
스텔스특성 1 추가
구름저항 1 추가
회피적성 3->4

 

백랑텐구
강한턱 1 추가

 

캇파
체력 -10% 추가
갑옷적성 -2->0
방패적성 -2->-3
요술적성 0->-1
발동적성 2->3

 

망령
체력 10% 추가
스텔스특성1->2 수정
단검적성 -2->0
회피적성 -1->0

 

츠구모가미
츠구모가미변이 삭제(뭔가 흥미로운 컨셉을 찾지 못해서, 차후 생각해볼순 있음)
작은사이즈 1 추가

적성이 좀 더 전사에 적합하도록 바뀜
(돌죽의 하플링의 느낌에 가까워짐)

 

반요(리메이크)
대부분의 적성이 -1, 느린 레벨업
그러나 레벨업을 하면 강력한 변이를 얻는다.
5,10,15,20레벨에 여러 변이를 얻습니다. 5레벨에 무슨 요괴의 혈통인지가 결정이 되어
5레벨에 전체적인 변이가 어떻게 흘러갈건지 대충 결정이 된다.
(돌죽의 데몬스폰, 드라코니언과 비슷한 종족입니다.)


뱀파이어(리메이크)
좋은 파이팅,은밀,회피를 가짐. 무기갑옷은 잘 다루지 못함
마법적성은 나쁘지않은편. 연금술은 나쁘고 소환술은 좋은편
빠른 체력재생력을 지녔지만 영력재생이 느리다. 
대신 영력대신 체력을 소모하여 마법을 쓸 수 있음.
기본적으로 허기 특성를 들고 있어서 P소모가 빠르다.

체력10%
체력재생2
영력재생-1
파워유지-1
뛰어난눈1
블러드매직1


네코마타(추가)
체력 -20%
민첩함 (이동속도 빠름 - 0.8턴)
15렙에 푹신한털(AC3 냉기저항1)특성이 생김


용궁의사자(추가)
체력 +20%
둔함 (이동속도 느림 1.2턴)
수영
전기저항 1
비늘 1 (AC 3)

9렙에 비늘 2으로 진화 (AC 6)
18렙에 비늘 3으로 진화  (AC 9)

 


<직업>

 

기술자
무기,천옷과 스펠카드충전 두루마리를 들고시작한다.
또한 잔 스펠카드를 하나 들고시작한다.(미구현)

플레이어블 동방캐릭터추가

캇파 기술자 니토리
둔기적성+2, 발동적성+1

캇파옷과 보탑을 추가로 받고 시작한다.

 


<마법>

 

나마즈소환
지정한 위치에 3턴후 5*5의 폭발이 일어남. 폭발과 함께 동료 나마즈가 소환

 


<새로운 네임드>


점쟁이: 원래 동방크롤엔 이스터에그로 매우 낮은 확률로 지그문트가 등장했지만 생각보다 이스터에그가
아니라 버그정도로 아는 사람이 있어서 그냥 지그문트는 삭제하고 점쟁이로 대체
역시 나오는 확률은 매우 낮고 스펠셋은 지그문트랑 동일. 말그대로 이름만 바꿈

 

책읽는요괴(일명 토키코): 초반에 나오는 특별한것이 없는 네임드지만 무조건 랜덤한 학파의 최종마법서를 드랍한다.


 

 

--그외 세세한 패치내역--


치료포션->치유포션

 

상처치료포션->체력회복포션

 

종족마법사->마녀로 개명. 직업에도 마법사가 있어서 헷갈리기때문에

 

전사직업이 좀더 갑옷과 방패스킬을 받고 시작하도록

 

소음이 벽을 좀더 통과하도록

 

플레이어블 코이시는 투명이 될때 100턴 휴식, 자동탐색이 잠시 멈추도록

 

플레이어블 코이시가 레벨업 스탯업이 실수로 없었던것 수정

 

이제 플레이어블 코이시는 15레벨에 허찌르기특성이 생긴다.(근접공격이 확률적으로 적을 혼란시킴)

 

플레이어블 모코우 보너스 체력+20% 추가

 

몬스터가 가지고있던 바람저항이 표시되도록 바뀜

 

극초반에 너무 높은 네임드 벌트가 나오는 일을 수정

 

수영을 할 수 있으면 물도 자동탐색할 수 있음

 

사이즈가 틀려도 가죽까지는 허용하도록(기존엔 천까지만 가능)

 

전기저항을 불,냉기와 같이 3단계로 바꿈
따라서 그동안 별개로 계산되던(계산공식이 돌죽에 가깝던) 전기속성들이 불,냉기와 더 흡사하게 바뀜


근접전기공격은 더이상 속성 100% 공격이 아니라 불,냉기와 비슷하게 속성 25% 물리 75%공격으로 바뀜

(또한 비상인챈트로 나오는 전기공식도 )

 

전이 관련 아이템,마법을 정리함. 유카리가 블링크두루마리 봐주는것도 경고하는것도 제대로 이루어짐

 

연금술사의 스타팅 마법책이 좀더 근접전투에 집중되도록 바뀜
(스팅,골렘소환,베놈볼트 -> 돌주먹,다이아몬드하드니스,포이즌바디,골렘소환,베놈볼트)
(베놈볼트는 임시로 넣은 마법으로 5레벨정도의 다른 연금술버프마법을 추가예정)


화염,냉기,대지 스펠카드의 최대 횟수 증가

 

냉기구름 데미지약화 (냉기구름에는 화염구름과 달리 이동속도를 내리는 부가효과가 있기때문에)


마법사공격 중첩되도록

 

주문시전,지능에 의한 마법 성공율 보정을 조금 낮춤

 

파이어볼같은 범위기로 아군을 죽이거나 플레이어를 자폭시키는 행동을 제한함

 

--몬스터 밸런스 패치 사항--


마법빈도가 너무 높은 몬스터,네임드들 마법빈도 조금 낮춤

미스티아에 바람저항추가

카게로에게 도약공격 추가

사쿠야에 체크메이트(전이를 금지 디버프)를 추가

마계에서 강한 몹 비중이 조금 내려감

그외 후반몹 체력 조금씩 내려감

기타등등

 

--버그수정(기억나는것만)--

 

화염폭풍의 폭발이 벽을 관통하는 버그

극소수의 일부 냉기마법이 화염저항으로 계산되던 버그수정

세이브보존모드가 여전히 데미지 디버깅메시지를 표시하던 버그 수정

허기옵션이 가속,투명의 파워감소식을 파워보존과 똑같이 느리게 적용되던 버그 수정

각종 데미지,명중보정 효과가 투척공격에 적용 안되던 버그 수정

나이트회수 마법의 명중보정이 근접공격에 적용되던 버그 수정

몸집다른 종족의 전사스타팅이 방패를 장비안했던 버그 수정

갑옷의 최소 패널티가 실제론 적용되지않고있던 버그 수정

기타등등